Онлайн-курс о том, как создавать дизайн игровых интерфейсов
Дата
16 марта 2023 — 2 мая 2023
Язык преподавания:
английский (Upper Intermediate)
Чтобы квест для геймера начался с игры, а не с блуждания по интерфейсу, нужен UI/UX-дизайнер. Как им стать — расскажем на курсе.
За 7 недель ты пройдешь воркфлоу UI/UX-диза в геймдеве. Освоишься в Figma и Unity. Поймешь разницу между UI/UX для технических продуктов и игровых интерфейсов. Пройдешь все этапы разработки: от концепции и мудбордов — до тестирования и внедрения. Чтобы в результате создавать UI/UX-ассеты, которые будут держать игрока у экрана.
В течение курса соберешь портфолио со сценарием, мудбордом, вайрфреймом, прототипом и UI-макетом. В конце получишь фидбек и карьерный план от британского дизайнера с 20-летним опытом в геймдеве.
ПОСЛЕ КУРСА
-
UI/UX-скилы
Используешь Figma и Unity на полную. Проходишь все этапы разработки UI/UX: создаешь концепции, прототипы, мокапы, умеешь тестировать и внедрять дизайн-решения.
-
Портфолио
Добавляешь сценарий, мудборд, вайрфрейм, прототип и UI-макет в портфолио и получаешь фидбек от лектора с 20-летним опытом в геймдеве.
-
Карьера
Создаешь карьерный план: знаешь, как улучшить свое портфолио, подготовиться к собеседованию и создать профиль на LinkedIn, на котором остановится взгляд рекрутера.
ЛЕКТОР

Ариэль Малло
- LINKEDIN PROFILE
- Lead UI Artist во Frontier Developments
- 20+ лет опыта в геймдеве
- работал с топами индустрии, среди которых Sumo Games, Warner Games и EA, дизайнил для ААА-игр во франшизах NHL и UFC
- стартовал в геймдеве как Flash-разработчик и создавал веб-рекламные игры для Cartoon Network
- разработал мобильное приложение Brickable
ДЛЯ КОГО
-
Для тех, кто хочет апгрейднуть UI/UX-скилы Поймешь разницу между UI/UX для технических продуктов и игровых интерфейсов.
Разберешь все этапы UI/UX-разработки в геймдеве. Будешь знать, как устроены процессы в больших геймдев-студиях, и сможешь двигаться на карьерном лифте. -
Для тех, кто хочет получить UI/UX-скилы в геймдеве Разберешь воркфлоу UX/UI-дизайнера и глубже поймешь процессы UX/UI в разработке игр. Соберешь портфолио и сможешь свитчнуться в UX/UI-дизайн.
-
Для тех, кто хочет стартовать в геймдеве Освоишь базовые скилы UX/UI-дизайнера для разработки игр, добавишь первый кейс в портфолио, получишь фидбек лектора и сможешь начать карьеру в геймдеве.
ПРОГРАММА
-
01
Четверг (16/3), 20:00 UTC+2
UX/UI: Основы
- думай об игроке, а не о юзере
- роли UI/UX-дизайнеров в геймдеве
- сочетание UI/UX-областей
-
02
Вторник (21/3), 20:00 UTC+2
Концептуализация игры: флоучарты
- типы игроков
- флоучарты и обзор программного обеспечения
- флоучарты для решения UI/UX-проблем
- разработка макетного флоучарта в Figma
Домашка: выбрать один из трех игровых брифов и создать флоучарт.
-
03
Четверг (23/3), 20:00 UTC+2
Концептуализация игры: мудборд
- мудборд: типы, макеты, концепция
- как создать макет интерфейса с помощью мудборда
Домашка: построить мудборд в Figma и использовать концептуальные идеи для создания UI-стиля проекта.
-
04
Вторник (3/28), 21:00 UTC+3
UI. Часть 1
- основные элементы UI-дизайна
- типы интерфейсов в видеоиграх
- игровые жанры и их интерфейсы
-
05
Четверг (30/3), 21:00 UTC+3
UI. Часть 2
- ПК, консоли, мобильные устройства
- интерфейс мультиплатформенной игры
- развитие игрового интерфейса
-
06
Вторник (4/4), 21:00 UTC+3
Создание вайрфреймов
- низко- и высокодетализированные вайрфреймы
- вайрфреймы для игр: теория
- разработка каркаса в Figma
Домашка: создать вайрфрейм для экрана профиля игрока.
-
07
Четверг (6/4), 21:00 UTC+3
Прототипы и тестирование удобства использования
- как проверять удобство использования
- план тестирования
- фидбек на юзабилити-тестировании и что с ним делать
- разработка прототипа в Figma
Домашка: создать интерактивный прототип с помощью Figma и добавить простую анимацию в вайрфрейм.
-
08
Вторник (11/4), 21:00 UTC+3
UI-макеты
- создание макета и обзор программного обеспечения
- UI-макеты и стилистика проекта
- работа с гайдом по стилю
- разработка макета с набором UI-компонентов в Figma
Домашка: создать макет пользовательского интерфейса. Превратить вайрфрейм в экран видеоигры и создать собственные UI-ассеты.
-
09
Четверг (13/4), 21:00 UTC+3
UI-внедрение
- ассеты в видеоиграх
- реализация ассетов и обзор ПО
- исправление багов
- реализация простого интерфейса в Unity
Домашка: реализовать UI-ассеты в Unity, используя шаблон экрана.
-
10
Вторник (18/4), 21:00 UTC+3
UX: когнитивная наука создания игр
- исследователь, писатель, дизайнер и аналитик — роли UX-диза
- эмоции, мотивация и внимание игрока
- типы игроков
- анализ по UX-эвристикам и экспертный анализ
-
11
Четверг (20/4), 21:00 UTC+3
Онбординг пользователя
- фреймворк первого пользовательского опыта
- подход Walkthrough vs Hands-on
- учебный цикл в действии
- как создавать туториалы
-
12
Вторник (25/4), 21:00 UTC+3
Доступность
- правила доступности
- проблемы со звуком
- альтернативные элементы управления
- дальтонизм
Домашка: пройти тест на дальтонизм для макета с помощью симулятора дальтонизма.
-
13
Четверг (27/4), 21:00 UTC+3
Роль игрового UI/UX-дизайнера
- роли UI/UX при разработке игр
- межфункциональные команды
- дополнительные скилы для развития в UI/UX
- игровые компании: как найти свой мэтч
-
14
Вторник (2/5), 21:00 UTC+3
Карьера UI/UX-диза
- резюме, портфолио и LinkedIn
- как готовиться к собеседованию
- роадмап карьерного развития
- гейм-джем
Домашка: объединить все части игрового проекта в кейс для портфолио.
ЗАПИСАТЬСЯ
АНГЛИЙСКИЙ (UPPER INTERMEDIATE)
Наши курсы недоступны гражданам россии и беларуси.