Онлайн-курс

UI/UX ДЛЯ ГЕЙМДЕВА

Ариэль МаллоLead UI Artist во Frontier Developments

MALLO ARIEL

Онлайн-курс о том, как создавать дизайн игровых интерфейсов

Дата

16 марта 2023 — 2 мая 2023

Язык преподавания:

английский (Upper Intermediate)

Чтобы квест для геймера начался с игры, а не с блуждания по интерфейсу, нужен UI/UX-дизайнер. Как им стать — расскажем на курсе.

За 7 недель ты пройдешь воркфлоу UI/UX-диза в геймдеве. Освоишься в Figma и Unity. Поймешь разницу между UI/UX для технических продуктов и игровых интерфейсов. Пройдешь все этапы разработки: от концепции и мудбордов — до тестирования и внедрения. Чтобы в результате создавать UI/UX-ассеты, которые будут держать игрока у экрана.

В течение курса соберешь портфолио со сценарием, мудбордом, вайрфреймом, прототипом и UI-макетом. В конце получишь фидбек и карьерный план от британского дизайнера с 20-летним опытом в геймдеве.

ПОСЛЕ КУРСА

  • UI/UX-скилы

    Используешь Figma и Unity на полную. Проходишь все этапы разработки UI/UX: создаешь концепции, прототипы, мокапы, умеешь тестировать и внедрять дизайн-решения.

  • Портфолио

    Добавляешь сценарий, мудборд, вайрфрейм, прототип и UI-макет в портфолио и получаешь фидбек от лектора с 20-летним опытом в геймдеве.

  • Карьера

    Создаешь карьерный план: знаешь, как улучшить свое портфолио, подготовиться к собеседованию и создать профиль на LinkedIn, на котором остановится взгляд рекрутера.

ЛЕКТОР

Ариэль Малло

  • LINKEDIN PROFILE
  • Lead UI Artist во Frontier Developments
  • 20+ лет опыта в геймдеве
  • работал с топами индустрии, среди которых Sumo Games, Warner Games и EA, дизайнил для ААА-игр во франшизах NHL и UFC
  • стартовал в геймдеве как Flash-разработчик и создавал веб-рекламные игры для Cartoon Network
  • разработал мобильное приложение Brickable

ДЛЯ КОГО

  1. Для тех, кто хочет апгрейднуть UI/UX-скилы

    Поймешь разницу между UI/UX для технических продуктов и игровых интерфейсов.
    Разберешь все этапы UI/UX-разработки в геймдеве. Будешь знать, как устроены процессы в больших геймдев-студиях, и сможешь двигаться на карьерном лифте.

  2. Для тех, кто хочет получить UI/UX-скилы в геймдеве

    Разберешь воркфлоу UX/UI-дизайнера и глубже поймешь процессы UX/UI в разработке игр. Соберешь портфолио и сможешь свитчнуться в UX/UI-дизайн.

  3. Для тех, кто хочет стартовать в геймдеве

    Освоишь базовые скилы UX/UI-дизайнера для разработки игр, добавишь первый кейс в портфолио, получишь фидбек лектора и сможешь начать карьеру в геймдеве.

ПРОГРАММА

  • 01

    Четверг (16/3), 20:00 UTC+2

    UX/UI: Основы

    • думай об игроке, а не о юзере
    • роли UI/UX-дизайнеров в геймдеве
    • сочетание UI/UX-областей
  • 02

    Вторник (21/3), 20:00 UTC+2

    Концептуализация игры: флоучарты

    • типы игроков
    • флоучарты и обзор программного обеспечения
    • флоучарты для решения UI/UX-проблем
    • разработка макетного флоучарта в Figma

    Домашка: выбрать один из трех игровых брифов и создать флоучарт.

  • 03

    Четверг (23/3), 20:00 UTC+2

    Концептуализация игры: мудборд

    • мудборд: типы, макеты, концепция
    • как создать макет интерфейса с помощью мудборда

    Домашка: построить мудборд в Figma и использовать концептуальные идеи для создания UI-стиля проекта.

  • 04

    Вторник (3/28), 21:00 UTC+3

    UI. Часть 1

    • основные элементы UI-дизайна
    • типы интерфейсов в видеоиграх
    • игровые жанры и их интерфейсы
  • 05

    Четверг (30/3), 21:00 UTC+3

    UI. Часть 2

    • ПК, консоли, мобильные устройства
    • интерфейс мультиплатформенной игры
    • развитие игрового интерфейса
  • 06

    Вторник (4/4), 21:00 UTC+3

    Создание вайрфреймов

    • низко- и высокодетализированные вайрфреймы
    • вайрфреймы для игр: теория
    • разработка каркаса в Figma

    Домашка: создать вайрфрейм для экрана профиля игрока.

  • 07

    Четверг (6/4), 21:00 UTC+3

    Прототипы и тестирование удобства использования

    • как проверять удобство использования
    • план тестирования
    • фидбек на юзабилити-тестировании и что с ним делать
    • разработка прототипа в Figma

    Домашка: создать интерактивный прототип с помощью Figma и добавить простую анимацию в вайрфрейм.

  • 08

    Вторник (11/4), 21:00 UTC+3

    UI-макеты

    • создание макета и обзор программного обеспечения
    • UI-макеты и стилистика проекта
    • работа с гайдом по стилю
    • разработка макета с набором UI-компонентов в Figma

    Домашка: создать макет пользовательского интерфейса. Превратить вайрфрейм в экран видеоигры и создать собственные UI-ассеты.

  • 09

    Четверг (13/4), 21:00 UTC+3

    UI-внедрение

    • ассеты в видеоиграх
    • реализация ассетов и обзор ПО
    • исправление багов
    • реализация простого интерфейса в Unity

    Домашка: реализовать UI-ассеты в Unity, используя шаблон экрана.

  • 10

    Вторник (18/4), 21:00 UTC+3

    UX: когнитивная наука создания игр

    • исследователь, писатель, дизайнер и аналитик — роли UX-диза
    • эмоции, мотивация и внимание игрока
    • типы игроков
    • анализ по UX-эвристикам и экспертный анализ
  • 11

    Четверг (20/4), 21:00 UTC+3

    Онбординг пользователя

    • фреймворк первого пользовательского опыта
    • подход Walkthrough vs Hands-on
    • учебный цикл в действии
    • как создавать туториалы
  • 12

    Вторник (25/4), 21:00 UTC+3

    Доступность

    • правила доступности
    • проблемы со звуком
    • альтернативные элементы управления
    • дальтонизм

    Домашка: пройти тест на дальтонизм для макета с помощью симулятора дальтонизма.

  • 13

    Четверг (27/4), 21:00 UTC+3

    Роль игрового UI/UX-дизайнера

    • роли UI/UX при разработке игр
    • межфункциональные команды
    • дополнительные скилы для развития в UI/UX
    • игровые компании: как найти свой мэтч
  • 14

    Вторник (2/5), 21:00 UTC+3

    Карьера UI/UX-диза

    • резюме, портфолио и LinkedIn
    • как готовиться к собеседованию
    • роадмап карьерного развития
    • гейм-джем

    Домашка: объединить все части игрового проекта в кейс для портфолио.

ЗАПИСАТЬСЯ

АНГЛИЙСКИЙ (UPPER INTERMEDIATE)

Наши курсы недоступны гражданам россии и беларуси.

Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности