онлайн-курс
КОНЦЕПТ-АРТ
ДЛЯ ИГР

Концепт-художник окружения — тот, кто придумывает атмосферные локации и с их помощью погружает нас в игровой процесс.
Ты поймешь, как устроен геймдев изнутри, узнаешь, как и где развиваться в этой сфере концепт-художнику. По ходу обучения узнаешь, как работать с реальным техническим заданием заказчика и получишь 2 концепта окружения в портфолио.
Для кого
-
Практикующие концепт-художники окружения которые хотят научиться совмещать 2D- и 3D-техники, чтобы ускорить работу над проектами и создавать более сложные и детализированные концепты.
-
Концепт-художники
по персонажам
и пропсамкоторые хотят получить новый опыт, поработать с незнакомыми техниками и разнообразить свое портфолио.
-
Иллюстраторы,
графдизайнеры
и СG-художникикоторые хотят на практике изучить принципы концепт-арта окружения, освоить 3D-cофт и перейти в геймдев.
После курса
-
Знаешь софт Владеешь необходимыми инструментами Photoshop, 3D Coat и Blender для создания концептов игрового окружения. -
Создаешь концепты От референса и мудборда — до постобработки и рендера сцены. -
Стартуешь в геймдеве Понимаешь, где искать проекты на фрилансе. Разбираешься, как выстроить здоровую коммуникацию с заказчиками и куда расти в сфере: продукт и аутсорс.
Лектор

Максим
Горбатюк
-
концепт-художник, 5 лет в геймдеве
-
делал концепты окружения для компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. 2
-
разрабатывал и питчил идеи новых концептов игр для Wargaming и Amazon Games
-
работал в крупных геймдев-студиях и продуктовых компаниях: GSC Game World, Room 8 Studio, Frag Lab Studio, AMAX Interactive
-
перепробовал разные жанры и направления геймдева: MMORPG, Hidden Object, шутеры от первого (FPS) и третьего лица (LPS), Hack and slash и Action-adventure
Программа курса
-
01
четверг (10/03) 19:00
ВВЕДЕНИЕ И НАЧАЛО РАБОТЫ
Работа в Photoshop, 3D Coat – лектор показывает пайплайн
- Знакомство с лектором и одногруппниками
- Основы концепт-арта
- Арт для ArtStation и арт, который используется в работе. Почему это не одно и то же
- Различия концепт-арта для игр и фильмов. Специфика концепт-арта для игр
- Работа с технический заданием заказчика
- Работа с референсами, составление мудборда
- Этапы создания концепта. Демонстрация пайплайна
- Практика: показ всех этапов создания концепта в софте (для того, чтобы успеть показать практику на занятии, к занятию лектор делает заготовки - ускоренные записи сборки моделей и показывает студентам)
Домашнее задание:
- выбрать тему диплома для самостоятельной работы из предложенных лектором
- составить мудборд локации
- выбрать 2-3 работы из подготовленных лектором, проанализировать каждую по композиции, ритму, шейпам. Выписать удачные и неудачные стороны
-
02
вторник (15/03) 19:00
ПЕРВАЯ СБОРКА ОКРУЖЕНИЯ
- Уровни стилизации и сеттинг
- Задачи, которые должен решать концепт
- Принципы композиции для дизайна окружения + точки фокуса
- Практика: собираем, из чего состоит окружение: Shape Language, Mood, Lighting (к практике лектор готовит референсы и записывает ускоренные видео)
Домашнее задание:
- Отработать всю практическую часть лекции, проработать ассоциацию и композицию
-
03
четверг (17/03) 19:00
ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН И ВИДЫ 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ
Работа в Photoshop, 3D Coat – лектор показывает шаги
- Немного про левел-дизайн. Зоны напряжения и зоны расслабления
- Акценты, Лендмарки
- Пропсы - создание мелких предметов для наполнения нашего окружения
- Органические модели: камни, скалы, горы
- Hard surface дизайн: sci-fi элементы
- Модульные ассеты
- Практика: показ всех этапов создания концепта (к практике лектор готовит референсы и записывает ускоренные видео)
- Практика: разбор и анализ работ с ArtStation
Домашнее задание:
- Отработать всю практическую часть лекции, повторить все действия лектора
- Проанализировать работы с ArtStation
-
04
вторник (22/03) 19:00
ВВЕДЕНИЕ В ТЕХНИКИ
Работа в Photoshop
- Техники. Когда их использовать
- Создание скетчей: 2D и 3D техники. Тон, линия. Плановость
- Баланс 2D и 3D. Эффективность работы
- Shading и Lightning
- Практика: показ всех этапов занятия в софте (с заготовками от лектора, но без доп.записи, т.к. темы простые)