онлайн-курс

КОНЦЕПТ-АРТ
ДЛЯ ИГР

Максим Горбатюк создавал концепты локаций для игры S.T.A.L.K.E.R. 2
Lector
читать дальше
дата
10.03.2022 – 07.06.2022
длительность
23 лекции

Концепт-художник окружения — тот, кто придумывает атмосферные локации и с их помощью погружает нас в игровой процесс.

Ты поймешь, как устроен геймдев изнутри, узнаешь, как и где развиваться в этой сфере концепт-художнику. По ходу обучения узнаешь, как работать с реальным техническим заданием заказчика и получишь 2 концепта окружения в портфолио.

Для кого

  • Практикующие концепт-художники окружения

    которые хотят научиться совмещать 2D- и 3D-техники, чтобы ускорить работу над проектами и создавать более сложные и детализированные концепты.

  • Концепт-художники
    по персонажам
    и пропсам

    которые хотят получить новый опыт, поработать с незнакомыми техниками и разнообразить свое портфолио.

  • Иллюстраторы,
    графдизайнеры
    и СG-художники

    которые хотят на практике изучить принципы концепт-арта окружения, освоить 3D-cофт и перейти в геймдев.

После курса

  1. Знаешь софт
    Владеешь необходимыми инструментами Photoshop, 3D Coat и Blender для создания концептов игрового окружения.
  2. Создаешь концепты
    От референса и мудборда — до постобработки и рендера сцены.
  3. Стартуешь в геймдеве
    Понимаешь, где искать проекты на фрилансе. Разбираешься, как выстроить здоровую коммуникацию с заказчиками и куда расти в сфере: продукт и аутсорс.

Лектор

Максим
Горбатюк

  • концепт-художник, 5 лет в геймдеве

  • делал концепты окружения для компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. 2

  • разрабатывал и питчил идеи новых концептов игр для Wargaming и Amazon Games

  • работал в крупных геймдев-студиях и продуктовых компаниях: GSC Game World, Room 8 Studio, Frag Lab Studio, AMAX Interactive

  • перепробовал разные жанры и направления геймдева: MMORPG, Hidden Object, шутеры от первого (FPS) и третьего лица (LPS), Hack and slash и Action-adventure

Программа курса

  • 01

    четверг (10/03) 19:00

    ВВЕДЕНИЕ И НАЧАЛО РАБОТЫ

    Работа в Photoshop, 3D Coat – лектор показывает пайплайн

    • Знакомство с лектором и одногруппниками
    • Основы концепт-арта
    • Арт для ArtStation и арт, который используется в работе. Почему это не одно и то же
    • Различия концепт-арта для игр и фильмов. Специфика концепт-арта для игр
    • Работа с технический заданием заказчика
    • Работа с референсами, составление мудборда
    • Этапы создания концепта. Демонстрация пайплайна
    • Практика: показ всех этапов создания концепта в софте (для того, чтобы успеть показать практику на занятии, к занятию лектор делает заготовки - ускоренные записи сборки моделей и показывает студентам)

    Домашнее задание:

    • выбрать тему диплома для самостоятельной работы из предложенных лектором
    • составить мудборд локации
    • выбрать 2-3 работы из подготовленных лектором, проанализировать каждую по композиции, ритму, шейпам. Выписать удачные и неудачные стороны
  • 02

    вторник (15/03) 19:00

    ПЕРВАЯ СБОРКА ОКРУЖЕНИЯ

    • Уровни стилизации и сеттинг
    • Задачи, которые должен решать концепт
    • Принципы композиции для дизайна окружения + точки фокуса
    • Практика: собираем, из чего состоит окружение: Shape Language, Mood, Lighting (к практике лектор готовит референсы и записывает ускоренные видео)

    Домашнее задание:

    • Отработать всю практическую часть лекции, проработать ассоциацию и композицию
  • 03

    четверг (17/03) 19:00

    ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН И ВИДЫ 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ

    Работа в Photoshop, 3D Coat – лектор показывает шаги

    • Немного про левел-дизайн. Зоны напряжения и зоны расслабления
    • Акценты, Лендмарки
    • Пропсы - создание мелких предметов для наполнения нашего окружения
    • Органические модели: камни, скалы, горы
    • Hard surface дизайн: sci-fi элементы
    • Модульные ассеты
    • Практика: показ всех этапов создания концепта (к практике лектор готовит референсы и записывает ускоренные видео)
    • Практика: разбор и анализ работ с ArtStation

    Домашнее задание:

    • Отработать всю практическую часть лекции, повторить все действия лектора
    • Проанализировать работы с ArtStation
  • 04

    вторник (22/03) 19:00

    ВВЕДЕНИЕ В ТЕХНИКИ

    Работа в Photoshop

    • Техники. Когда их использовать
    • Создание скетчей: 2D и 3D техники. Тон, линия. Плановость
    • Баланс 2D и 3D. Эффективность работы
    • Shading и Lightning
    • Практика: показ всех этапов занятия в софте (с заготовками от лектора, но без доп.записи, т.к. темы простые)
  • 05

    четверг (24/03) 19:00

    ФИДБЭК-СЕССИЯ

    На этом занятии лектор разбирает работы на выбор из заданий 2 и 3, отмечает общие ошибки, отвечает на вопросы студентов на заготовленные и онлайн-вопросы

    Обсуждение вопросов по занятиям 1-3

  • 06

    четверг (31/03) 19:00

    РАБОТАЕМ В 2D С КИСТЯМИ

    Работа в Photoshop

    • Использование текстурных кистей
    • Импорт кистей, настройка кистей
    • Создание текстур и фактур кистями
    • Mixer Brush. настройка. Как использовать
    • Скетчинг
    • Практика: показ всех этапов занятия в софте (заготовок не понадобится, так как тема не такая объемная)

    Домашнее задание:

    • Нарисовать 6-8 скетчей
    • Нарисовать скетч будущего концепта с помощью Photoshop и кистей
  • 07

    вторник (05/04) 19:00

    РАБОТА С ТОНОМ

    Работа в Photoshop

    • Photobashing, добавление текстур, фактур
    • Тон
    • Как детализировать тоновый скетч с помощью Photobashing
    • Photobashing и Matte Painting - отличия, где используются
    • Практика: показ всех этапов работы с тоном (к практике лектор готовит референсы и записывает ускоренные видео)

    Домашнее задание:

    • Отработать всю практическую часть лекции, повторить все действия лектора
    • Создать скетчи с использованием фото: подобрать фото-референсы и через них детализировать свои скетчи
  • 08

    четверг (07/04) 19:00

    РАБОТА В 3D COAT

    Работа в 3D Coat

    • Основные инструменты: сфера, симметрия, transform, pose tool, vox hide, axial, extrude, spike

    Домашнее задание:

    • 3-4 скетча в 2D, 3-4 скетча в 3D Coat -работа в 3D Coat - перенос скетчей (к практике лектор готовит референсы и записывает ускоренные видео)
    • Перенести свои скетчи в 3D Coat
  • 09

    вторник (12/04) 19:00

    СОВЕРШЕНСТВУЕМ СКИЛЛЫ В 3D COAT

    Работа в 3D Coat

    • Использование инстансов
    • Правильный экспорт для дальнейшей работы
    • Авторетопология
    • Практика: Мейк офф" sci-fi сцены. Создаем пропс для будущей сцены. 1 секция sci-fi коридора, 1 древняя колонна (к практике лектор делает заготовки и записывает ускоренные видео)

    Домашнее задание:

    • Отработать всю практическую часть лекции, повторить все действия лектора
    • Начать собирать предмет в 3D Coat: создать пропс для будущей сцены. 1 секция sci-fi коридора, 1 древняя колонна
  • 10

    четверг (14/04) 19:00

    СКЕТЧИНГ В 3D

    Работа в 3D Coat

    • Скетчинг в 3D. Почему это удобно
    • Создание простых объектов. Сборка сцены из кубов
    • Kit Bashing
    • Примеры
    • Практика: создание скетчей из быстрого скульпта (к практике лектор делает заготовки и записывает ускоренные видео)

    Домашнее задание:

    • Отработать всю практическую часть лекции, повторить все действия лектора
    • Создать скетчи в 3D c применением Kit Bashing
  • 11

    вторник (19/04) 19:00

    ФИДБЭК-СЕССИЯ

    На вебинаре лектор разбирает вопросы студентов, дает общие отзывы на выполненные домашние задания

    Обсуждение вопросов по занятиям 4-7

  • 12

    четверг (21/04) 19:00

    СОЗДАЕМ БЛОКАУТ И УСЛОЖНЯЕМ ЕГО

    Работа в 3D Coat

    • Создание базового блокаута
    • Примитивы, Kitbash
    • Усложнение блокаута
    • Hard Surface и органика
    • Скульпт в 3d coat
    • Фишки, которые ускоряют работу: Доработка сцены. Использование Kitbashing
    • Практика: создание базового блокаута с усложнением. Лектор берет 10 работ с ArtStation, повторяет их из упрощенных блоков (к практике лектор делает заготовки и записывает ускоренные видео)

    Домашнее задание:

    • Отработать всю практическую часть лекции, повторить все действия лектора
    • Создать блокаут и усовершенствовать его приемами, показанными на занятии. Студент берет 1 работу с ArtStation, повторяет ее из упрощенных блоков
  • 13

    вторник (26/04) 19:00

    СОЗДАНИЕ СЦЕН

    Работа в 3D Coat

    • Создание органической сцены с камнями / скалами
    • Hard Surface и органика
    • Использование альфа кистей, stencils
    • Базовый скульпт
    • Практика: создание сцены (к практике лектор делает заготовки и записывает ускоренные видео)

    Домашнее задание:

    • Самостоятельное создание sci-fi - коридора в 3D Сoat
    • Отработать все инструменты, создать элементы сцены, проработать главный ассет
  • 14

    четверг (28/04) 19:00

    СОЗДАНИЕ SCI-FI СЦЕНЫ

    Работа в 3D Coat

    • Создание sci-fi коридора в 3D Сoat
    • Использование референсов
    • Детализация с помощью Kit Bashing
    • Практика: показ всех этапов занятия в софте (к практике лектор делает заготовки и записывает ускоренные видео)

    Домашнее задание:

    • Создать sci-fi - коридор в 3D Coat
      примеры работы, которые получатся у студентов: 1, 2, 3, 4
  • 15

    вторник (03/05) 19:00

    BLENDER

    Работа в Blender

    • Часто используемые плагины
    • Основы полигонального моделирования. Работаем с примитивами
    • Альтернативы Blender
    • Практика: разбор примитивов в Blender, часть QA по этой теме

    Домашнее задание:

    • Повторить и отработать все действия лектора, показанные в лекции
  • 16

    четверг (05/05) 19:00

    ОСВЕЩЕНИЕ

    Работа в Blender

    • Освещение: hdr, sun, point light, spot light, emission texture
    • Сложное "киношное" освещение
    • Практика: показ всех этапов в софте (к практике лектор делает заготовки и записывает ускоренные видео)

    Домашнее задание:

    • Применить разные виды освещения к сценам, созданным в предыдущих занятиях и домашках
  • 17

    четверг (10/05) 19:00

    ФИДБЭК-СЕССИЯ

    На этом вебинаре лектор дает общие отзывы на выполненные домашние задания и отвечает на вопросы студентов

    Обсуждение вопросов по занятиям 8-14

    Обсуждение вопросов по дипломному проекту

  • 18

    четверг (12/05) 19:00

    Текстурирование моделей

    Работа в Blender и 3D Coat

    • Методы текстурирования
    • Текстуры для концепта
    • Какие текстуры нам нужны. Текстуры albedo, roughness map, normal map, bump
    • Практика: создание текстуры с фото (к практике лектор делает заготовки и записывает ускоренные видео)

    Домашнее задание:

    • Затекстурить свою модель из 3D Coat
  • 19

    четверг (17/05) 19:00

    ИМПОРТ И РЕНДЕР

    Работа в Blender и 3D Coat

    • Импорт моделей. Kit Bashing
    • Расстановка камер. Ракурс, фокусное расстояние
    • Рендер Evee\ cycles- в чем отличия, когда используется
    • Свет. Создание атмосферы
    • Туман, дым
    • Настройка рендера. Рендер пасы
    • Практика: сбор и рендер сцены (к практике лектор делает заготовки и записывает ускоренные видео)

    Домашнее задание:

    • Собрать и зарендерить свою сцену
  • КАНИКУЛЫ 10 ДНЕЙ

    Время, когда можно доделать все ДЗ-отработки и подготовиться к финальной сборке сцены, уделить время дипломному проекту. На время каникул лектор остается на связи

  • 20

    четверг (19/05) 19:00

    ФИНАЛИЗАЦИЯ КОНЦЕПТА

    Работа в Photoshop

    • Финализация сцены в 2D - зачем?
    • Добавление деталей, атмосферы
    • Постобработка
    • Рендер. Обрисовка в фотошопе
    • Практика: собрать всю сцену с проработкой, можно использовать работы студентов

    Домашнее задание:

    • Разработка и представление финального концепта
  • 21

    четверг (24/05) 19:00

    КАК РАЗВИВАТЬСЯ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКУ

    • Портфолио концепт-художника. Что у нас в портфолио, то нас и продает
    • Поиск работы и коммуникация с заказчиком для концепт-художника
    • Фидбек. На работе и в социальных сетях сетях
    • Концепт-художник в студии. Продукт или аутсорс: плюсы и минус
    • Фриланс. Где искать. Ценообразование
  • 22

    вторник (31/05) 19:00

    ФИДБЭК-СЕССИЯ

    На этом вебинаре лектор дает общие отзывы на выполненные домашние задания и отвечает на вопросы студентов

    Обсуждение вопросов по занятиям 15-18

    Обсуждение вопросов по дипломному проекту

  • 23

    вторник (07/06) 19:00

    ЗАЩИТА ДИПЛОМНЫХ РАБОТ

    На этом занятии студенты, которые делали дипломный собственный проект, могут презентовать его лектору и однокурсникам. Лектор дает фидбэк и отвечает на вопросы

Записаться

Обязательное поле
Обязательное поле
Обязательное поле
Регистрируясь и нажимая кнопку “Оставить заявку”, вы соглашаетесь с условиями договора-оферты и политикой конфиденциальности