Skvot Mag

Как веб-дизайнеру расти дальше

Тимлид в League Design Agency — о том, как развиваться веб-дизайнерам с опытом.

Как веб-дизайнеру расти дальше
card-photo

Вадим Гайдай

Тимлид League Design Agency

5 июля, 2022 Дизайн Статья

У карьерной цепочки в веб- (и не только) дизайне основных этапов всего три: джун, мидл, синьор. Есть и промежуточные ступеньки вроде прокачанного мидла или молодого синьора. И если ближайший горизонт развития джуна вполне понятен, то как именно расти мидлу и тем более синьору — не очень ясно. 

Тимлид веб-дизайнеров League Design Agency Вадим Гайдай объяснил, чему учиться и в чем развиваться тем, кто уже набрался опыта.

Карьера веб-дизайнера в идеальной картине мира

Причин закрепиться в web-дизайне масса: эта ниша — развитая, диджитальная, перспективная. У дизайнера этого профиля всегда огромный выбор крутых туториалов, вакансий с высокой оплатой и high-level проектов. Он может создавать сайты, которые дают клиентам не только эстетику, но и конверсии — ощутимую бизнес-пользу.

Но эффективность сайта во многом зависит от уровня мастерства дизайнера. А тот, в свою очередь, определяется не только набором specific skills, но и объемом ответственности — способности принять на себя результат своих действий (как позитивных, так и негативных). На пути к цели ты действуешь, как считаешь правильным, и вместе с ответственностью получаешь свободу творчества.

Мой карьерный рост пришелся на момент, когда League Design Agency начала активно систематизироваться — и процессы только прописывались. Я стал тимлидом, еще будучи мидлом, и во многом учился на гипотезах, ошибках и победах. Такой вариант тоже возможен, но лучше определять объем ответственности, отталкиваясь от конкретной фазы роста

Сейчас все дизайнеры у нас проходят три этапа развития:

#1. Junior — дизайнер, который учится. Уровень ответственности — низкий. Отвечает за простые этапы дизайн-процесса: имплементация концепта, подготовка UI Kit под присмотром тимлида или senior-дизайнера.

Неплохо умеет пользоваться Figma, но еще плохо ориентируется в процессе. Опыт в работе с проектами небольшой. 

#2. Middle — дизайнер, который знает. Уровень ответственности — средний.  Отвечает за результат на каждом этапе дизайн-процесса: Discovery, Design, Implementation, Technical Design, Support.

Есть опыт в работе с клиентами, может легко генерировать решения по каждому этапу дизайн-процесса. Действует в проекте на свое усмотрение и свободно, неся за это полную ответственность. Тимлид помогает ему придерживаться этапов процесса и заложенных в начале проекта задач и идей

#3. Senior — дизайнер, который учит. Уровень ответственности — высокий.  Отвечает за результат на каждом этапе процесса (Discovery, Design, Implementation, Technical Design, Support), а также за фидбек и, как следствие, за результат junior-дизайнера.

Не только жонглирует разными подходами к тому, как создавать дизайн, и принимает много решений сам, но еще и передает опыт новичкам. Обычно со временем senior переходит на позицию тимлида.

Эволюционировать с первой до четвертой ступени (уровня тимлида) можно за 4–5 лет. Но главное тут — не время, проведенное на конкретной ступени, а степень ответственности, которую дизайнер готов на себя взять

Посмотреть курс
 

Когда хватает самостоятельности, чтобы стать senior

Чтобы понять, достаточно ли ты самостоятельный дизайнер (а значит, сможешь ли стать синьором), проследи, как ты ориентируешься в ситуациях, где нужно думать out of the box

  • Джун — процессник, он предлагает варианты, но финальных решений не принимает.
  • Мидл берет ответственность за результат и подбирает решение для клиента. 
  • Синьор берет ответственность и за свою работу, и за работу подопечных, а еще принимает тактические решения в нестандартных ситуациях. Он может работать вне рамок, но не ломая их, а скорее упорядочивая сложную ситуацию. 
  •  

Например, на одном из проектов у нас возникла проблема: оказалось, что у нас не один десижн-мейкер (тот, кто принимает решения), а несколько, и это выяснилось только в середине проекта. И тогда тимлид и синьоры приняли нестандартное решение: уже после старта работы мы вернулись на этап брифинга — провели со всеми интервью повторно и выяснили их потребности, чтобы в итоге найти точное решение. 

Вместо того чтобы ссылаться на первоначальный бриф и удивляться, почему клиент не восхищен, правильнее сделать шаг назад навстречу качеству. Мы отступаем от процесса, чтобы сохранить дух процесса: создать решение, которое на 100% соответствует тому, чего ожидает клиент. 

Важно понимать, что любой челлендж — это задача со звездочкой, и одних дизайн-навыков для решения будет мало. На первое место тут выходят эмоциональный интеллект, готовность быстро перестроиться, умение менеджерить сложные процессы. Если с этим все в порядке, скорее всего, ты уже готов к тому, чтобы стать синьором — и расти дальше.

Чем заняться синьору, если он уже достиг мастерства

Чтобы сохранить энтузиазм и не чувствовать себя растерянным на вершине карьерной горы, синьору важно:

#1. Углублять знания в узких темах. Для этого проходи pro-курсы и разбирай кейсы опытных дизайнеров. Генри Форд говорил: «Как только человек называет себя специалистом, мы его увольняем, потому что он перестает расти». Поэтому не теряй интереса к тому, чем занимаешься, — чтобы не расслабиться и не отстать от времени.

#2. Знакомиться с крутыми специалистами и обсуждать дизайн-темы. Сейчас популярность набирают мастермайнды: форматы работы, где вы в команде не прямых коллег, а скорее единомышленников, вместе думаете над решением разных проблем. 

Такое общение дает возможность посмотреть на ситуации под новым углом: узнать, какие еще бывают проблемы в работе, как их решают, какие бывают факапы. Все это — способ собирать и анализировать чужой опыт, чтобы не пришлось учиться на своих ошибках годами.

#3. Улучшать навыки коммуникации с клиентами и командой. По статистике talentsmarteq, у 90% лучших сотрудников — высокий эмоциональный интеллект. Это значит, что у них прокачаны навыки самосознания, эмпатии, балансирования себя — всего, что определяет комфортную коммуникацию. 

Дизайн делается людьми и для людей, поэтому очень важно предугадывать реакции, эмоции и потребности людей.

Посмотреть курс
 

#4. Учить джунов. Синьор может помочь молодому дизайнеру свежей идеей или советом. Командный результат всегда выше индивидуальных побед. Потому что тут, кроме внешнего признания, у тебя еще есть благодарность команды — а это очень ценно. Кроме этого, обучая других, ты систематизируешь свои знания и оттачиваешь привычку брать ответственность за результат.

#5. Не забывать отдыхать. Как бы ни хотелось ответить по работе в 3:00 ночи, делать так не нужно — усталость бьет по творчеству и способности генерить свежие решения. Синьор всегда должен концентрироваться и быть на шаг впереди, а с хронической усталостью это невозможно. Не получится видеть возможности, принимать решения и помогать их воплощать, если все, о чем ты мечтаешь, — чашка кофе. Лучше хорошего синьора может быть только счастливый хороший синьор.