Skvot

Mag

Skvot Mag
Курсы по теме:

На чем стоит геймдев-индустрия

Конспект SKVOT-лекции Саши Пучки о точках опоры геймдев-сферы и ее влиянии на мир.
card-photo
card-photo
Юля
Романенко

Авторка в SKVOT

17 ноября, 2021 / Игровой дизайн / Статья

Видеоигры давно перешли из разряда просто развлечений в сверхтехнологичную индустрию, которая набирает все больший разгон.

Как устроен геймдев, почему продакшн игр такой долгий и дорогой, с какими челленджами сталкиваются разработчики — об этом на SKVOT-лекции рассказал 3D developer Саша Пучка

Он 6 лет проработал в Ubisoft и участвовал в создании пяти последних игр Assassin's Creed — а сейчас вместе с командой ZibraAI разрабатывает технологию, которая позволяет делать воду в играх максимально реалистичной.

Недавно мы узнали у Саши о том, чем занимаются геймдевелоперы, — а теперь послушали его SKVOT-лекцию и записали то, о чем не успели поговорить лично.

Из чего состоит геймдев

Первым делом разберемся, какие игроки существуют на рынке разработки игр. Их можно объединить в несколько групп:

  • инди-разработчики — один человек или небольшая команда (обычно не больше 10 людей), которые создают игры своими силами
  • сервисные и аутсорсинговые компании (N-iX, Sperasoft, Room 8 Studio) — создают игры сами или помогают в разработке другим геймдев-компаниям
  • студии среднего размера (100+ человек) — сфокусированы на разработке одной или небольшого количества игр (4A Games, GSC Game World)
  • крупные студии-создатели ААА-игр (Rockstar Games, Ubisoft, Wargaming)
  • крупные студии-создатели маленьких игр, но в большом количестве (Gameloft, Plarium)
  •  

Технические челленджи индустрии

Несмотря на развитие технологий, создать качественную игру не так-то просто. Вот несколько главных проблем, с которыми сталкиваются разработчики:

#1. Ожидания игроков постоянно растут. Из года в год планка требований к играм — все выше. Люди привыкли к качественному контенту, поэтому заслужить положительную оценку становится сложнее.

#2. Сложности работы с платформами и API (Application Programming Interface, программный интерфейс — прим. ред.). Разработчики стараются сделать игру максимально впечатляющей — за счет эффектной графики, оригинальных игровых механик, чего-то цепляющего. Для этого нужны определенные технические возможности — поэтому в ход идут все более навороченные инструменты, а процесс разработки усложняется.

#3. Количество игровых платформ растет. PC, Mac, Xbox One, Xbox One S, Xbox One X, PS4, PS4 Pro, PS5, Stadia, Switch, Android, iPhone, Steam Deck — портировать игру на все эти платформы, обеспечить достойное качество и геймплей, а потом поддерживать ее — очень сложно.

#4. Уровень визуализации во всех играх примерно одинаковый. Графический контент в игре должен одинаково хорошо отображаться на всех моделях устройств — и более новых, и более старых. Последние задают планку качества визуальных эффектов. Поэтому если на рынке представлены два поколения консолей, большой разницы в графике между ними не будет.

#5. Мобильные устройства все еще сильно уступают консолям по уровню графики — хотя имеют достаточную мощность.

#6. Разработка фич — это всегда риск. Внедряя новую фичу, нужно оценить, сколько на это уйдет времени и ресурсов, — а это не так просто. Когда что-то идет не по плану, это выливается в дополнительные траты, может сказаться на продажах игры и так далее. Поэтому разработчики внедряют что-то новое осторожно — только если уверены в результате. Это тормозит развитие графики в играх.

Посмотреть курс
 

Денежная сторона

Разработка игр — процесс длительный и дорогостоящий. На создание ААА-тайтла может уйти от $10 млн до $100+ млн

Например, работу над космическим симулятором Star Citizen начали еще 10 лет назад и уже потратили $320 млн, а игра все еще не вышла — и неизвестно, когда выйдет. Или вспомнить Cyberpunk 2077, который обошелся в $316 млн, — на него ушло 8 лет плюс предположительно 5 лет на допиливание. Или GTA V с бюджетом $294 млн, над которой работали 5 лет (но стоит сказать, она суперкруто окупилась).

Чтобы отбивать затраты на разработку игр (а желательно еще и получить прибыль сверху), издатели используют разные, часто агрессивные инструменты монетизации:

  • платный внутриигровой контент — цена $8 тыс. за скин в Counter-Strike уже никого не удивляет
  • лутбоксы — виртуальные ящики со случайными, разными по ценности призами
  • pay-to-win геймдизайн — игры, где без внутриигровых покупок и донатов выиграть просто невозможно
  • пакеты ускорения прогресса — позволяют за дополнительную плату пройти длинную игру быстрее
  • DLC (Downloadable content) — дополнения к игре, которые докупаются отдельно (обычно это новые уровни, миссии, локации, сюжетные линии)
  • season pass — дает доступ ко всем дополнениям, которые будут выходить (как правило, выгоднее купить такой «пропуск», чем все дополнения по отдельности)
  • реклама — традиционные баннеры и другие промовставки
  •  

Как игры меняют мир

Мы даже не осознаем, как много отраслей совершили прыжок в развитии благодаря игровым технологиям. 

Поворотным стал 2007 год: компания Nvidia представила технологию CUDA, которая позволяет использовать видеокарту для выполнения вычислений — как обычный процессор. За счет этого обработка данных идет гораздо быстрее. Так, видеокарты стали критически важны для ИИ, машинного обучения, блокчейна, облачных хранилищ, технологий обработки фото и видео.

Кроме того, геймдев-технологии используют в разного рода симуляторах — в частности военных и производственных. Например, на базе игрового движка CryEngine создали ряд боевых симуляторов для правительственных и военных организаций.

Движок Unreal Engine 5 совершил технологический прорыв в кино. Создатели «Мандалорца», например, отказались от зеленого экрана и рисовали виртуальные объекты на фоне в режиме реального времени, с помощью UE.

AR/VR-технологии, которые изначально использовались в играх, шагнули сильно вперед и сейчас применяются в самых разных сферах — от здравоохранения до культуры. И это только начало.

Поделиться материалом