Skvot

Mag

Skvot              Mag Skvot Mag
Курсы по теме:
Игры из пикселей

Самые важные пиксельные игры — тогда и сейчас.

card-photo
card-photo
Саенко Катя

автор в SKVOT

Иногда, чтобы создать что-то новое, нужно закопаться в старое. Этот подход работает и в game-дизайне. Олдовые игры до сих пор мощно вдохновляют инди (и не только) разработчиков.

Чтобы разобраться в магии пиксельных игр, мы закопались в истоки game-мира и выяснили главные характеристики четырех 8-битных хитов: Space Invaders, Snake, Super Mario Bros. и Metroid. 

Теперь тебе будет на что опираться, если решишь запилить свою пиксельную игрушку.

Пиксельный рост

Гейм-индустрия зародилась в конце 1960-х и успела несколько раз грандиозно измениться. От примитивных (что есть, то есть) аркадных автоматов и 8-битных приставок мы довольно быстро перешли к мощным ноутбукам и продвинутым игровым консолям.

Мир стал другим — в нем теперь есть Fall Out, Call of Duty, Doom и Fortnight. Но при всей мощи новых игр о старых тоже никто не забыл. Когда ностальгия окончательно взяла свое, 8 бит и пиксельность вернулись — но уже в другом качестве.

Раньше формат 8 бит на пиксель (самую маленькую единицу цифрового изображения) был необходимостью. Теперь он скорее о вижуале и эстетике 1980-х, чем о технических характеристиках. Когда сейчас говорят о 8-бит, обычно имеют в виду:

#1. Пиксельность — то, как игра выглядит.

#2. Ограниченный набор цветов — старые приставки могли посылать на экран 54 цвета, но одновременно не больше 25.

#3. Имитацию 8-битной графики — способность каждого пикселя использовать 8 бит для хранения количества отображаемых цветов.

Сейчас геймдизайнеры могут использовать один пункт из списка или все вместе — и их игра, которая получится в итоге, будет пиксельной.

Киты пиксельного game-мира

Внешние характеристики пиксельных игр легко считываются. Но чтобы максимально точно передать стиль и дух старого времени, важно проникнуться его механиками.

Эпоха 8-битных игр дала гейм-миру много культового — например, аркады, платформеры и метроидвании. Разберемся в их характерных чертах.

SPACE INVADERS и SNAKE — АРКАДЫ

Space Invaders — это пиксельная аркада, которая стала (наверное) самой узнаваемой в поп-культуре и дала толчок для развития целой индустрии.

Эту игру выпустили на аркадном автомате в 1978 году — и с тех пор пиксельный пришелец стал символом всех геймеров. Звук выстрела «пиу» — на подкорке у людей, рожденных до эпохи смартфонов и 4K:

В Space Invaders все просто: ты управляешь лазерной пушкой, двигаясь слева направо, и пытаешься уничтожить врагов выстрелом. Они тоже в тебя стреляют, и нужно уклоняться. Задача: убить всех инопланетян и не умереть самому. Условия: количество патронов — бесконечное, скорость врагов увеличивается с каждым убитым.

Space Invaders стала игрой, которая запустила жанр аркады. Их общие признаки:

#1. Аскетичность. Продиктована тем, что технологии были базовыми.

#2. Одно игровое поле. Нельзя выйти за пределы экрана, мир ограничен им.

#3. Простое управление. В Space Invaders это стрельба и движение по горизонтали.

#4. Чем сложнее челлендж — тем больше очков. За победу над крупным врагом или маневренность на последних этапах можно получить больше очков.

#5. Усложнение уровней. За счет препятствий, ускорения, лимита времени.

Главной аркадой на мобильных экранах стала Snake — «Змейка». При помощи четырех кнопок (вверх, вниз, вправо, влево) игрок управлял змейкой — так, чтобы она съедала яблоки, и с каждым новым яблоком росла. Сложность регулировалась длиной и скоростью змейки.

SUPER MARIO BROS. — ПЛАТФОРМЕРЫ

Спаситель принцесс и водопровода Марио покорил геймеров всех возрастов в середине 1980-х. Это была одна из первых игр, в которых нужно собирать предметы, бегать по лестницам, уничтожать злодеев — и все это, прыгая по платформам. Эта характеристика дала название всему жанру платформеров.

У игры про Марио есть сюжет, который раскрывается текстовыми вставками. Герой ищет принцессу — её похитили и заточили в замке. По дороге он сталкивается с врагами и вступает в схватки, а друзья подсказывают правильный путь.

Super Mario Bros. — один из первых суперпопулярных платформеров. В эту нишу быстро влились Alex Kidd in the Enchanted Castle, Sonic the Hedgehog, The Adventures of Captain Comic (там музыка Бетховена и Шуберта в 8 бит!).

Они объединили в себе главные принципы платформеров:

#1. Движение по платформам. Это главный признак жанра.

#2. Вид сбоку, 2D. Ты можешь двигаться только вверх и вперед.

#3. Предметы для суперспособностей. Например, для скорости или силы. Если Марио возьмет оранжевый гриб, то увеличится и станет Супер Марио. А если еще подхватит желтый цветок — Огненным Марио.

#4. Битвы с боссами. Каждые четыре уровня Марио встречается с главным злодеем.

#5. Секреты и загадки. В Super Mario Bros. это зоны искривления, которые перемещают в другие миры, ловушки и новые сюжетные повороты («Принцесса в другом замке!»).

METRIOD — МЕТРОИДВАНИИ

Metroid — игра эпохи восьмибитных приставок от компании Nintendo, которая вместе с игрой Castlevania породила целый поджанр, — метроидванию. Мир в таких играх построен нелинейно: ты исследуешь его кусочками, постепенно складывая общую картинку у себя в голове.

Сюжет Metroid, которая вышла в 1986 году, глубокий и очень интересный: лидеры разных планет хотят сделать Вселенную идеальной и создают новое общество. Но появляются «Космические пираты», которые хотят отобрать ценные вещи новой цивилизации. Для борьбы с пиратами приходится пользоваться услугами наемников, «Космических охотников».

Вселенная развивается, а война не заканчивается. Даже больше — появляется новая форма жизни, Метроид, которую можно использовать как мощное оружие. Пираты находят способ размножать Метроидов, и есть только один шанс спастись — убить лидера «Космических пиратов». Эта миссия достается главной героине, одной из «Космических охотников».

Главные принципы метроидваний:

#1. Один большой уровень, открытый мир. У игрока широкий спектр возможностей и действий в любой момент.

#2. Персонаж развивается. Новые предметы, оружие, расширение магазина дают дополнительные возможности.

#3. Акцент на исследовании мира. Некоторые локации могут быть спрятаны. Чтобы их найти, нужно обращать внимание на подсказки.

#4. Ускоренное движение. Когда ты исследовал часть игрового мира, часто нужно вернуться туда, откуда начал. Для буста скорости делают карты локаций или телепорты.

Зачем создавать пиксельные игры сегодня

Кроме ностальгии, есть еще много причин, почему стиль 8-битных игрушек до сих пор качает.

Есть мнение, что пиксельные игры — бюджетные, потому что нужно привлекать меньше специалистов разного формата. Но тут все относительно — всегда можно потратить все деньги на пару разработчиков, в итоге ничего не получить и вливать еще (и так до бесконечности).

Если говорить про очевидные и надежные плюсы стиля пиксельных игр, то это:

#1. Способ выделиться среди релизов с «реалистичной» графикой. 

В инди-игре Superbrothers: Sword & Sworcery 2011 года почти монохромная цветовая гамма в пиксель-арте. Каждая часть игры — зеленая, фиолетовая, синяя, серая — одинаково красивая:

Сначала Superbrothers: Sword & Sworcery выпустили на iOS — и она стала одним из первых образцов мобильной игры, у которой есть художественная ценность. Тут на игровой процесс влияют фазы луны, которые привязаны к реальным. То есть некоторые уровни можно пройти только в определенный период.

#2. Возможность круто усложнить, оставшись простым. 

Обычно «пиксельность» равно «простота», но не все игры этого стиля такие. В киберпанковой The Last Night, которая должна выйти к концу 2020 года, — полноценный 3D визуал:

#3. Возможность делать все самому. 

Классный пример пиксельной инди-разработки — Undertale, игра, в которой «не нужно никого убивать». Ее сделал один человек — Тоби Фокс — и прославился. Ты играешь за ребенка, который попал в подземный мир, населенный монстрами. Решения, которые принимаешь, влияют на сюжет:

#4. Море ресурсов по созданию пиксельных игр. 

Вот несколько: урок по рисованию пиксельного персонажа в фотошопе, общие советы и мотивация по геймдизайну от мастера, туториал от Unity (в Unity есть Pixel Perfect режим).

И главное: пиксельная графика не ограничивает — она дает новые возможности.

Поделиться материалом
РАССЫЛКА SKVOT

Раз в две недели мы отправляем новые публикации и анонсы курсов на почту