Skvot

Mag

Skvot              Mag Skvot Mag
Курсы по теме:

Этого аутфита не существует

Конспект лекции диджитал-дизайнера Регины Турбиной.
card-photo
card-photo
Юля Романенко

Автор в SKVOT

Весь мир уходит в диджитал — и мода туда же. Если с онлайн-курсами и зум-вечеринками мы смирились, то цифровая одежда еще не перешла в разряд «ничего необычного». Но это пока.

Как диджитал изменит фэшн-индустрию и зачем покупать одежду, которую даже нельзя надеть, в своей SKVOT-лекции рассказала Регина Турбина — диджитал-дизайнер и создательница магазина цифровых аутфитов replicant.fashion. Мы записали ключевые мысли.

Что такое цифровая одежда

Цифровая одежда — это трехмерные модели вещей, которые накладываются на изображение человека. Их создают в 3D-программах (чаще всего в CLO3D и Marvelous Designer) по тем же лекалам, что и реальные вещи. По финальному вижуалу часто непонятно, в какой человек одежде — настоящей или цифровой.

Виртуальная и реальная одежда неразрывно связаны: digital-версию костюма можно воссоздать в реальности. На самом деле 3D-софт и придумали для того, чтобы дизайнеры и конструкторы могли проверить модели, прежде чем отшивать.

Со временем цифровые луки получили новый смысл — теперь это способ самовыражения. И просто новый опыт. Тут как с кинотеатрами: фильм можно посмотреть и дома, но от большого экрана ощущения совсем другие.

Таймлайн цифровой моды

Первую в мире коллекцию диджитал-луков выпустил норвежский мультибрендовый бутик Carlings в 2018 году. В коллаборации с виртуальным инфлюенсером Perl он создал линейку Neo-Ex из 19 вещей. Так компания хотела напомнить, что быстрая мода вредит окружающей среде.

Ценник поставили невысокий — от $11 до $34, и коллекцию раскупили за месяц. Прибыль от продажи Neo-Ex пожертвовали WaterAid — благотворительной организации, которая борется с нехваткой питьевой воды.

В 2019 году случился благотворительный аукцион, на котором предприниматель Ричард Ма купил жене виртуальное платье за $9,5 тыс. от The Fabricant — первого в мире цифрового модного дома:

Ма прекрасно понимал, что $9,5 тыс. — многовато для вещи, которую даже потрогать нельзя, но рассматривал эту покупку как инвестицию в будущее: он уверен, что через 10 лет мы все будем носить диджитальную одежду.

К нам виртуальный фэшн пришел в 2020 году. В марте Даниил Трабун (руководитель продуктов в Яндексе — прим. ред.) купил у меня первый в России цифровой лук примерно за $60. Через два месяца после этого я запустила маркетплейс виртуальной одежды replicant.fashion, где дизайнеры могут продавать свои диджитал-аутфиты. А в сентябре выпустила бесплатную коллекцию Untigravity в коллаборации с Puma:

Как использовать цифровую одежду

Процесс примерки виртуального костюма выглядит так:

  • — выбираешь аутфит
  • — загружаешь свое фото (лучше в обтягивающей одежде)
  • — 3D-дизайнеры накладывают поверх фото выбранный аутфит и отправляют тебе
  •  

Фактически ты покупаешь даже не саму одежду, а фотографию в ней. Чтобы сфоткаться в том же цифровом луке, но в другой позе или на другом фоне, придется оформить еще один заказ.

Можно, конечно, купить исходный файл с виртуальным костюмом и надевать его бесконечное количество раз, но тут есть два «но». Первое — для этого нужны скилы работы в 3D-программах. Второе — исходники продают не все. Поэтому пока большинство заказов на цифровую одежду дизайнеры обрабатывают вручную.

Как диджитал-фэшн меняет индустрию

По сравнению с офлайн-версией у цифровых луков несколько преимуществ:

Это экологично. Цифровая одежда не существует в реальном мире: для ее производства не нужны материальные ресурсы, а после утилизации она не оставляет углеродного следа.

Это экономно. Бренды смогут тестировать свои аутфиты в 3D-формате, прежде чем отшивать массовые партии и собирать предзаказы. Так получится выпускать ровно столько одежды, сколько нужно покупателям, — никакого перепроизводства. Людям не придется тратить деньги на то, что они наденут один раз ради фотки в инстаграме — никакого перепотребления. И в целом цифровая одежда стоит дешевле физической (платье за $9,5 тыс. — рекорд и большое исключение).

Это снимает ограничения. В диджитале нет слова «невозможно» — как в плане форм, так и в плане материалов. Футуристичные наряды из жидкого серебра, невесомые текстуры, неоновый мех — в цифровом фэшене в порядке вещей.

Что будет дальше

Расти всегда есть куда — в том числе индустрии цифровой моды.

Например, сейчас идет работа над технологией цифровых примерочных. Виртуальную версию одежды из физического магазина можно будет надеть на виртуальную версию своего тела и понять, как это все на тебе сидит.

Еще одна технология в разработке — трекинг одежды на видео. Это похоже на то, как работают инстамаски: можно «прикрепить» к телу одежду и посмотреть, как она будет вести себя в движении.

Если говорить о гардеробе будущего, то он разделится: часть вещей перейдет в диджитал (необычные футуристичные наряды), часть — останется в физическом мире (удобная и любимая одежда).

Поделиться материалом
РАССЫЛКА SKVOT

Раз в две недели мы отправляем новые публикации и анонсы курсов на почту