Skvot

Mag

Skvot Mag
Курсы по теме:

Дорожная карта metaverse

Spatial web, extended reality, travelportation и другие странные термины метамира.
card-photo
card-photo
Аня
Сидельникова

Автор в SKVOT

11 ноября, 2021 / Дизайн / Статья

О metaverse заговорили из каждого угла после анонса о ребрендинге Facebook, но сама тема — не новая. Еще в начале 2021 года о ней писал Forbes, а в сентябре консалтинг Wunderman Thompson выкатил о metaverse отчет на 93 страницы.

Понятно одно: о концепции и технологиях метавселенной будут говорить много. Веришь или не веришь, боишься этих технологий или уже подбираешь скин для аватара — эту тему не отменить, в нее придется вникать.

Чтобы упростить процесс, мы собрали ключевые термины и понятия метамира — в сфере технологий, экономики, фэшена, work/life и здоровья.

Welcome to the new Internet

Метавселенная — это пока только концепт. Даже специалисты все еще определяют ее по-разному: 

  • — цифровой слой повседневной жизни
  •  независимое децентрализованное пространство, которое формируется только пользователями
  • виртуальный мир, в котором можно переключаться между пространствами и впечатлениями
  •  

Звучит как синопсис нового сезона «Черного зеркала» или наркотический трип Эрлиха Бакмана из «Кремниевой долины». Но идея метавселенной — на самом деле довольно утопичная: создать новую версию интернета, которая покончит с властью корпораций и передаст права на веб-контент его реальным авторам — пользователям. И большие никаких посредников (фейсбука или гугла) для связи человека с человеком.

Когда наступит этот момент, неясно. Но есть признаки, по которым ты точно сможешь понять, что это случилось:

  • #1. Метавселенная только одна — но внутри нее бесконечное количество миров.
  • #2. Всё interoperable (совместимо): со всем своим диджитал-опытом и имуществом можно переходить с одной платформы на другую.
  • #3. Никто не контролирует общий мир, но каждый может создать свой новый.
  • #4. Люди не потребляют, а взаимодействуют: друг с другом, с продуктом, миром.
  • #5. Все происходит в реальном времени — беспрерывный live и мгновенная реакция на него.
  •  

Грант Патерсон из Wunderman Thompson объясняет это так: «В итоге метавселенная станет местом, где ваш виртуальный аватар сможет зайти в магазин Disney, купить там аутфит для себя — а потом отправиться в магазин Nike и купить кроссовки, которые вы получите офлайн. Потом он пойдет на виртуальный концерт в Spotify или Roblox. Слушая этот концерт, вы отправитесь на пробежку в реальном времени — с друзьями, с которыми вы связаны через метавселенную».

Вся эта идея казалась чистой фантазией, пока не появились реальные технические разработки, которые могут ее поддержать: Web3, NFT, криптовалюты и другие.

Технологии: Spatial web и Extended Reality

Идея метавселенной может остаться на уровне концепции. Но если все и реализуется, то выходной точкой будут называть гейминг-индустрию. Уже сейчас игры Fortnite, Roblox и Sea of Thieves — это виртуальные пространства, в которых не только играют, но и общаются, и развлекаются.

Для поколения Z платформы вроде Roblox заменяют и клуб для дружеской вечеринки, и кофейню для общения, и стриминговые каналы, и концертный зал. А иногда — креативную лабораторию и первый бизнес. В 2020 Roblox выплатил премиальные $250 млн независимым разработчикам (в основном это ребята до 25 лет), которые создали на их платформе игры.

При этом Fortnite и Roblox — не просто способ сбежать от реальности. Здесь формируется развлекательный контент нового уровня: микс игры, ивента, стриминга и интерактива. И гиганты индустрии развлечений уже тестят возможности этих игровых пространств. Например, летом 2021 Netflix запустил на Roblox игру по вселенной «Очень странных дел»:

Игровые платформы — это крошечные модели метавселенной, но чтобы их масштабировать до глобального диджитал-мироустройства, нужно перейти на новый уровень — к Web3. Чтобы понять, что это, кратко объясним эволюцию веба:

Web1 — децентрализованный интернет до начала 2000-х. Пользователь в этой версии ничего не создает сам, он только читатель или зритель. Разработка — слишком сложная, ею могут заниматься только программисты.

Web2 — это интернет, в котором пользователи создают большую часть контента на разных платформах (ютуб, фейсбук, твиттер). За эту возможность они платят личной информацией и зависят от платформ (например, их аккаунт в любой момент могут заблокировать).

Web3 — следующая версия интернета, которой люди смогут пользоваться, не давая никому свои персональные данные. Это система, которая объединит все лучшее из первых двух версий: Web1 и Web2.

Web3 еще не существует, но платформы, которые никто не контролирует, уже есть (например, Bitcoin и Ethereum).

Есть еще несколько терминов, которые касаются будущей версии интернета:

Spatial web (пространственная сеть) — возникнет, когда грань между физическим и виртуальным мирами исчезнет. Все физическое будет оцифровано, а со всем цифровым можно будет взаимодействовать в реальности. И ключевую роль в этом сыграют носимые устройства и AR/VR-девайсы, у которых, в свою очередь, будут продвинутые версии: MR и XR.

MR (Mixed Reality) — если AR просто накладывается на реальную среду, то MR будет сканировать ее датчиками глубины и встраиваться более естественно. Грубо говоря, если виртуальный инопланетянин окажется на твоей кухне, он не просто появится поверх стола, а обойдет его и усядется на стул.

XR (Extended Reality) объединит дополненную, виртуальную и смешанную реальности.

Посмотреть курс
 

Экономика: NFT и Direct-to-Avatar

Все идет к тому, что люди будут покупать больше цифровых объектов и меньше физических. Сложно поверить, что кто-то предпочтет виртуальные объекты реальным. Но это уже стало правдой: сейчас дети вместо крутых настоящих игрушек в подарок просят новые артефакты в какой-нибудь гейм-вселенной.

Покупать в реальном мире Maserati — тоже не совсем разумно: для передвижения по городу можно найти автомобиль за гораздо меньшие деньги. Но люди все-таки тратятся на luxury-бренды — ради статуса и самовыражения. Так что когда наша digital-жизнь еще теснее сплетется с реальной, почему бы (ради того же статуса и самовыражения) не купить новый скин или крутую красную digital-тачку.

Похоже, это будущее уже началось. Топовые бренды выпускают виртуальные версии своих продуктов на игровых платформах, а криптоинвесторы — вкладывают деньги в виртуальную недвижимость. В марте 2021 года диджитал-художник Beeple получил $69 млн на аукционе Christie’s за цифровой арт-объект Everydays — The First 5000 Days, а диджитал-художница Криста Ким продала первый виртуальный дом Mars House за $512 тыс.

Вместе с Mars House, созданным на игровом движке Unreal Engine, художница продала и сервисное обслуживание дома: она поможет покупателю встроить его в метавселенную, когда будет нужно. Все это стало возможно благодаря NFT.

NFT — это что-то вроде криптографического сертификата для цифрового объекта: он подтверждает подлинность, уникальность и право владения. NFT может работать и как ключ к какому-то контенту (например, только для фанатов), и как пропуск в миры метавселенной или на события (концерты, фестивали).

D2A (Direct-to-Avatar) — новая бизнес-модель, которая будет работать в метавселенной и придет на смену ​​direct to consumer (D2C). Это продажа без производства, логистики, банка-посредника — напрямую от автора (или бренда) к аватару за криптовалюту. Покупка подтверждается при помощи NFT.

Фэшн: диджитал-аутфиты и виртуальная идентичность

Последние 2–3 года индустрия киберфэшна развивается в бешеном темпе. Создатели digital-аутфитов коллабятся с топовыми брендами и продают эту одежду на гейм-платформах, в онлайн-магазинах и даже в инстаграме. Например, цифровой фэшн-бренд The Fabricant выпускает совместные коллекции с Napapijri и Puma:

У диджитал-фэшна как минимум три важных преимущества:

Для потребителя: цифровые аутфиты не завязаны на законах физики. Платье из воды, штаны из мхов и водорослей, металлические, зеркальные, каменные фактуры — возможно все.

Для продавца: возврат к идее о том, что главная ценность дизайнерской вещи — это концепция, а не сама вещь. Продается креатив, а не тренч или сапоги.

Для экологии: диджитал-фэшн бросает вызов быстрой моде, которая ответственна за 10% мировых выбросов углекислого газа. В новой реальности у человека будет минимальный набор базовых вещей в реальности, а для самовыражения — цифра.

Чтобы идея диджитал-фэшна сработала масштабно, ей не хватает одного — большей функциональной ценности. И эту ценность она получит в метавселенной. Например, сейчас в той же игре по «Очень странным делам» игрок на старте получает фришную кепку для своего аватара — и потом может носить ее в других играх на Roblox. В метавселенной ее можно будет надеть и на видеоколл, и использовать для аватара в телеграме или линкедине.

Очень важной станет виртуальная идентичность — то, что мы интуитивно понимаем и формируем уже сейчас (через посты в соцсетях и комментарии, видеоблоги и гейм-аватары). Но в инсте и линкедине это все же разные идентичности. Если digital-мир станет единым, каждое наше действие в нем будет работать на единую метаидентичность. И киберфэшн станет огромной частью этого процесса.

Работа и развлечения: лиминальные пространства и travelportation 

Пандемия COVID19 изменила наше отношение к рабочей коммуникации. Мы прокачались в удаленном общении и, кажется, уже готовы проводить митинги и конференции в метавселенной.

Здесь ставка на VR: надеваешь очки — и оказываешься в виртуальном офисе вместе с коллегами. Компания Meta (тогда еще Facebook) в августе 2021 представила открытую бета-версию проекта Horizon Workrooms — там это уже возможно. 

Скетчи и расчеты на онлайн-доске, интегрированная в виртуальный мир видеосвязь, возможность демонстрации экрана или даже полное перемещение своего компьютера (и рабочего стола) в virtual reality — все это уже пример смешанной реальности (MR). Комнаты масштабируются под конкретную группу.

Эти VR-возможности давно и круто используются в сфере развлечений — от выставок и концертов до путешествий. 

На виртуальный концерт Трэвиса Скотта в Fortnite «пришли» 12 млн пользователей, а виртуальная реальность как major tool для арт-событий — уже норма. Стирается не только грань между реальным и виртуальным миром, но и граница между зрителем и артом. Диджитал-арт-группа teamLab, например, создает виртуальные пространства, которые меняются от действий каждого зрителя.

Лиминальные (переходные) пространства — это концептуальный микс физического и виртуального опыта. Сейчас это больше касается интерактивных выставок или спектаклей, но в метавселенной формат расширится — на магазины, школы и офисы.

Travelportation — новый формат VR-путешествий, в котором ваш аватар сможет перемещаться не только в любой уголок Земли, но и в любую эпоху (например, в Древний Рим) или точку в пределах изученной Вселенной (допустим, на Марс). 

А relax-кабинки для офисных работников смогут, например, создавать максимальный эффект присутствия — запах моря, шум волн, песок под ногами и VR-симуляция тропического острова.

Здоровье: VR-аптеки и tech-медикаменты

Идея метавселенной кажется пугающей, но это нормально: любую технологию можно использовать ответственно — а можно с угрозой для здоровья и безопасности. Но если учесть все недочеты Web2 (зависимости, тревога и высокий уровень стресса от триггерного контента), можно избежать их в Web3 — и создать по-настоящему уютную и поддерживающую среду.

Уже сейчас приложения и видеоигры по-настоящему лечат: гейм-терапию назначают детям от СДВГ, а взрослым — для лечения когнитивных последствий COVID19, бессонницы, ПТСР и стрессовых состояний.

Тот же Mars House (первый проданный виртуальный дом, о котором писали выше) — это больше, чем просто 3D-игрушка. Его создательница ставила перед собой задачу спроектировать virtual space, который станет дзен-тренажером на цвето- и звукотерапии и медитативных визуальных эффектах. 

В будущем лечить будут не только приложения и дома — таблетки и аптеки останутся. Но особенные: 

VR-аптека — это специальный сервис в метавселенной, который будет назначать человеку определенные дозы цифрового контента (например, чтобы помочь победить стресс и бессонницу). А еще будет формулировать и продвигать здоровые привычки и правила цифровой гигиены.

Tech-медикаменты — это технологии, которые будут улучшать здоровье человека: и физическое, и ментальное. Отследить эмоциональное состояние по фитнес-трекерам уже вполне реально. Осталось немного докрутить алгоритмы, чтобы человек получал уведомление об опасности стресса и советы, как выйти из слишком эмоционального диджитал-взаимодействия.

Поделиться материалом