Skvot

Mag

Skvot Mag
card-photo
5 soft skills для креатора

Зачем они нужны и как их прокачать.

card-photo
Как освоить 3D в геймдеве самому

Интро от 3D-художника — о выборе софта, входе в комьюнити и мудбордах.

card-photo
Как (не) попасть в зловещую долину

Что нас пугает в антропоморфных существах — и как художникам использовать этот страх.

card-photo
Как запустить 3D в рекламу и брендинг

Мощности 3D для визуального промо.

card-photo
Как не дать завернуть свои идеи

8 способов сократить дистанцию между креатором и клиентом.

card-photo
Ретрофутуризм в игровом арт-дизайне

Как передать атмосферу винтажного sci-fi в новых играх.

card-photo
Куда идет UX-дизайн

Что нужно знать UX-дизайнеру, чтобы не поскользнуться на входе в 2022 год.

card-photo
Как художнику реализоваться в геймдеве

Советы, которые помогут новичкам стартовать в создании игр.

card-photo
Саша Новицкий: «Идея важнее, чем сверхвнимание к деталям»

Концепт-дизайнер — про перфекционизм, важность 2D для 3D и реальную виртуальность.

card-photo
Дорожная карта metaverse

Spatial web, extended reality, travelportation и другие странные термины метамира.