Skvot
Mag
Skvot Mag
Все материалы
Дизайн
Реклама и PR
Маркетинг
Иллюстрация
Игровой дизайн
Искусство
Storymaking
Копирайтинг
Видео
Музыка
Fashion
PR
Видео и кино
SKVOT World
Архитектура
Геймдев
Менеджмент команд
Менеджмент

Как быть креатором, когда тяжело им быть
Что делать креаторам, когда вокруг — война, а внутри — пустота.

Оля Черненькая: «Главное — просто делать маленькие шаги»
UX/UI-дизайнерка — о трансформации из-за войны, работе за границей и силе украинских дизайнеров.

Как стать нарративным дизайнером в геймдеве
Конспект лекции нарративных дизайнеров Сергея Тена и Влада Беляева — о том, как стартовать в профессии.

Андрей Бармалей, Дима Онищенко: «Дизайн — это не про объективность»
Основатель и дизайнер студии Barmaleys — про тактильность, любовь к еде и работу на эго.

Футурология продукта
4 техники предсказания будущего для продакт-дизайнеров, стратегов и креаторов.

Как UX-дизайнеру избежать когнитивных искажений
6 ловушек мозга, которые рушат дизайн-процесс.

5 soft skills для креатора
Зачем они нужны и как их прокачать.

Как освоить 3D в геймдеве самому
Интро от 3D-художника — о выборе софта, входе в комьюнити и мудбордах.

Как (не) попасть в зловещую долину
Что нас пугает в антропоморфных существах — и как художникам использовать этот страх.

Как запустить 3D в рекламу и брендинг
Мощности 3D для визуального промо.