Skvot Mag

Что не надо делать, если хочешь в геймдев-студию

Вредные советы начинающим разработчикам игр.

Что не надо делать, если хочешь в геймдев-студию
card-photo

Саша Зиновьев

Автор в SKVOT

6 января, 2022 Геймдев Статья

Делать игры — это интересное, хотя и сложное удовольствие. Некоторым людям даже хочется заниматься этим профессионально — и сделать разработку игр своей работой.

Для них — эта подборка вредных советов. Если хочешь попасть в игровую разработку, лучше им не следовать.

1. Считай, что у тебя 0 подходящего опыта

Кажется, что в геймдев приходят только суперпрокачанными — прямо рождаются именно для игровой разработки.

На самом деле нет. 

Минимальная погруженность в игры есть у всех, кто входит в геймдев.

Во-первых, ты наверняка устанавливал движки Unity, Unreal Engine, Godot, Game Maker или даже RPG Maker. Или даже пробовал делать на них что-то самостоятельно. 

Во-вторых, у тебя могут быть собранные уровни для игр вроде Heroes of Might and Magic. Или ты был гейм-мастером в ролевой игре с друзьями. 

В-третьих, ты мог проходить какие-то курсы или слушал бесплатные лекции (да, учиться — это тоже опыт) и точно умеешь работать в офисных программах (Word, Excel), а может, и с базами данных.

И, конечно, все играли в игры. Ничто так не ценится среди разработчиков, как богатый игровой опыт и умение вспомнить, в каких играх встречается та или иная механика или система. Всему остальному можно научиться.

Посмотреть курс
 

2. Никогда ничего не записывай

Зачем что-то записывать, если есть память — и вроде как неплохая. Чем больше держишь в голове, тем лучше.

На самом деле нет. 

Самые лучшие идеи теряются безвозвратно, классные задумки забываются. Зато если начать их записывать хотя бы в блокноте, некоторые из идей через какое-то время могут пригодиться. Так ни одна механика не забудется.

Идеально — сначала записать идею на бумаге или доске и только потом переносить «в цифру». Так получается гораздо быстрее.

Записывая мысли, можно отточить навык создания дизайнерских документов и начать понимать, где добавить необходимые схемы, таблицы или иллюстрации, которые нужны другим членам команды. 

Все эти документы можно показать на джоб-интервью — умение кратко и четко сформулировать мысль обязательно произведет нужное впечатление.

3. Никогда ничего не планируй

Игровая разработка — процесс хаотичный. Поэтому нет смысла планировать работу, пусть все идет как идет.

На самом деле нет. 

На собеседованиях часто просят оценить, сколько времени потребуется на выполнение тестового задания. Аргументированная оценка покажет, что ты знаешь, как планировать будущую работу.

Скил оценки своих ресурсов — жизненно важный навык, а за умение рассчитывать время на задачу команда будет носить тебя на руках. 

Важный момент: при планировании временных затрат на выполнение тестовых не забывай заложить время на то, чтобы поиграть в игры, которые похожие на ту, что в задаче. 

Посмотреть курс
 

4. Никому не показывай свои наработки

Кажется, что если показывать свои наработки другим, игру обязательно раскритикуют, а идею украдут. 

На самом деле нет. 

В реальности конструктивная критика исключительно важна: она показывает слабые стороны в игровом дизайне, позволяет посмотреть на идею или игру со стороны — глазами игрока. А воровство идей — просто миф, своих идей у всех хватает.

5. Делай все в одиночку

Чем больше ты можешь сделать сам, тем больше ты специалист. 

На самом деле нет.  

Да, самостоятельная разработка игры — лучший способ прокачать огромное количество навыков. Единственная сложность — все это требует массы времени и сил.

Работая в команде, нужно учитывать мнения и интересы других членов команды, оценивать их работу, объяснять им свое видение игры и даже иногда спорить. Это непросто. Но такой набор навыков командной работы востребован в любой студии игровой разработки. 

Делать игру совместно намного легче и веселее. Можно ставить гораздо более амбициозные цели, детальнее прорабатывать идеи — и быстро пробовать новое.

6. Забей на иностранные языки

Разработка игр — это технический скил, тебе совершенно не нужно знать английский, чтобы дизайнить игру. 

На самом деле нет.  

Абсолютное большинство материалов по игровой разработке (интервью, разборы игр, лекции и статьи) — на английском языке. Вся документация по игровым движкам и программам обычно тоже на английском.

Учить язык, конечно, сложно — но попробуй для начала переводить и запоминать часто встречающиеся термины и играть в любимые игры на английском. Не заметишь, как твой уровень языка повысится.

7. Игнорируй чаты и комьюнити

Геймдизайнер должен быть сам по себе, а если ему и придется учиться — то всю информацию он возьмет из книг или лекций. Общение — это что-то лишнее.

На самом деле нет.  

Множество людей во всем мире занимаются разработкой — и еще рисуют, пишут музыку, ведут каналы и блоги, делают массу разных вещей, связанных с играми. 

Подавляющее большинство из них — люди открытые и общительные. И если начнешь с ними общаться, делиться и советоваться, обязательно научишься новому и найдешь друзей по интересам. Кроме того, многие будущие коллеги и заказчики встречаются именно в профильных чатах.