3Ds Max — один из первых и самых популярных инструментов для работы с 3D. Это софт суперширокого профиля: его используют в архитектуре, дизайне, геймдев-индустрии, кино и рекламе.
Что умеет 3Ds Max и в чем его преимущества для дизайнеров интерьеров, разбирались с визуализатором и креативным дизайнером в Balbek bureau Ником К.
Главное о 3Ds Max
3Ds Max — это программа для моделирования, анимации и рендеринга 3D-графики. Она подходит для огромного спектра задач: от визуализации дизайна интерьеров — до создания игр и спецэффектов в кино.
В разрезе архитектуры и дизайна 3Ds Max удовлетворяет все возможные потребности. В нем можно сделать объемную модель здания, интерьерной мебели, ландшафта — да чего угодно. Даже не открывая Archicad/Revit и SketchUp (но с ними все-таки будет быстрее).
Быть продвинутым моделлером тоже не обязательно — можно скачать готовые 3D-модели. Чтобы получить оптимальный результат, достаточно знать моделирование на самом базовом уровне (знать, как «поднимать» стены, «вырезать» объемы) и уметь манипулировать объектами (перемещать их, менять размеры).
Место в цепочке рабочих процессов
Мы в Balbek bureau начинаем делать визуализации, как только согласовали с клиентом мудборд и планировки. Дизайнер-визуализатор получает чертежи с разрезами (чтобы понимать высоты объектов), фотобиблиотеку, опись от заказчика, мудборд и другие вводные данные, иногда заготовку объемной модели в SketchUp, ArchiCAD или Revit — и начинает работу в 3Ds Max.
Кому и когда учить 3Ds Max
Если хочешь стать чисто техническим визуализатором, которому дают полностью готовый проект и он показывает его на визуализации (так работают визуализаторы-фрилансеры), — учи 3Ds Max с самого старта, это твой основной инструмент. Навыков работы с другим софтом понадобится минимум:
- — знать, как открыть чужой файл в ArchiCAD и SketchUp
- — правильно экспортировать его в 3Ds Max
Если хочешь стать архитектором или дизайнером интерьеров, лучше сначала изучить ArchiCAD (а еще лучше — Revit, который скоро вытеснит ArchiCAD) и параллельно SketchUp — там удобно выстраивать стены и ландшафты, чертить генплан, делать разрезы и создавать другую архитектурную документацию. Когда освоишь эти две программы хотя бы на 30%, можно смело подключать 3Ds Max.
Альтернативы и преимущества
По части архитектурной визуализации у 3Ds Max нет прямых конкурентов — в сфере 3D-дизайна каждая программа занимает свою нишу.
Например, фишка SketchUp в том, что он очень базовый. Там можно сделать классную архитектурную визуализацию, есть своя библиотека от Trimble Navigation (компания-разработчик SketchUp — прим. ред.), и моделировать там быстрее. Но качество моделей не сравнится с 3Ds Max, потому что SketchUp больше заточен на архитектурные задачи, а не визуализации. Это как профессиональный Photoshop с кучей настроек и графический редактор для планшета: круто рисовать можно и там, и там, но в Ps инструментарий куда шире.
Но есть и обратная сторона — ресурсозатратность. В SketchUp можно работать даже с iPad (раньше он даже в браузере открывался), а с 3Ds Max такого никогда не будет. Он способен обрабатывать колоссальные объемы информации, работать с миллиардами полигонов, итоговые файлы могут весить 5 ГБ. Все это требует соответствующих мощностей компьютера.
В Cinema 4D, Blender и Maya тоже можно собирать дизайн-проекты — но там нет библиотек, нужных режимов работы и оптимизации рендера.
Corona Renderer — это рендер (движок для визуализации), который работает в связке с софтом для моделирования, в первую очередь — с 3Ds Max. Рендер выполняет ту же функцию, что и видеокарта в компьютере: обрабатывает информацию о визуальном объекте — и на ее основе отрисовывает изображение. После рендеринга 3D-модель превращается в статичное 2D-изображение.
Важное преимущество 3Ds Max — функциональная совместимость с Revit. У этих двух программ один разработчик (компания Autodesk), поэтому обмен данными между ними проходит максимально просто.
Кроме того, Autodesk работает по модели подписки: купить сразу два продукта и получать обслуживание от одной компании-разработчика — удобнее и финансово выгоднее, особенно для крупных архитектурных компаний.
Советы и горячие клавиши в 3Ds Max
Для любого дизайнера оптимизация — the must. Это касается как материалов для визуализации, так и времени работы над проектом.
Бывает, объекты даже не участвуют в рендеринге (и, соответственно, не видны на визуализации) — но огромное количество полигонов, из которых они состоят, съедает ресурс компьютера. За этим важно следить: ненужные модели убирать, в нужных — уменьшать количество полигонов и в целом держать файл в чистоте.
А сэкономить время работы очень помогают горячие клавиши. Мой список самых выручающих комбинаций выглядит так:
- Ctrl+A — чтобы выделить всё
- Ctrl+Z — чтобы отменить действие
- Ctrl+Y — чтобы вернуть действие
- Ctrl+S — чтобы сохранить изменения в файле
- Ctrl+I — чтобы инвертировать выделение (выделенные объекты станут невыделенными, и наоборот)
- Ctrl+Q — чтобы выбрать объекты одного типа (например, из одного материала или расположенные на одном уровне)
- Alt+W — чтобы развернуть/свернуть активное окно во весь экран
- Shift+F — чтобы включить/выключить отображение области визуализации (рендера)
- Shift+Q — чтобы запустить рендер активного окна
- Q — чтобы выделить объект
- W — чтобы переместить объект
- E — чтобы повернуть объект
- R — чтобы масштабировать объект
- M — чтобы открыть окно редактирования материалов
- Пробел — чтобы подтвердить действие в окне параметров (это быстрее, чем тянуться к мышке и нажимать ОK, но работает не для всех окон).